Wyniki
-
Learning design and inquiry in Australian history classrooms
Kay Carroll
Teaching English with Technology , 12 /2 (2012) s. 36-50 -
Geomagnetic prospection of the Early Bronze Age town of Tuttul/Tell Bi'a, Syria
Kay Kohlmeyer, Martin Marinow, Thomas Goldmann, Bernd Kutschan
Archaeologia Polona 41 (2003) s. 211-212 -
The Issue of Children in Promotional Massage in Computer Game
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
World Scientific News 57 (2016) s. 188-198 -
Characterization of New Business Opportunities in Virtual Commerce
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
World Scientific News 78 (2017) s. 175-184 -
Research Potential in Virtual Worlds : An Example of Second Life
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
World Scientific News 89 (2017) s. 225-230 -
The Role of Storytelling in Building a Brand = Wykorzystanie storytellingu w procesie budowania marki
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas. Zarządzanie , 18 /3 (2017) s. 131-145 -
Social Computer Games as a Marketing Channel for Creating and Meeting Virtual Needs : An Example of Second Life = Społeczne gry komputerowe jako kanał marketingowy służący do kreowania i zaspakajania wirtualnych potrzeb second life
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas. Zarządzanie , 19 /4 (2018) s. 115-125 -
eIFL - Electronic Information for Libraries : Globalna inicjatywa Fundacji Sorosa
Błażej Feret, Michael Kay
Biuletyn EBIB /5 (34) (2002) s. 1 -
Postrzeganie i skuteczność poszczególnych form reklamy internetowej
Irena Dudzik-Lewicka, Magdalena Hofman-Kohlmeyer
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas. Zarządzanie , 16 /4 (2015) s. 207-226 -
Interaction Effect of Country of manufacture and Brand Awareness on Malaysian Young Adults Purchase Intention of Low Involvement Product
Chui Seong Lim, Kay Tze Hong, Siew Chin Wong, Louisa Hew Wei Yee
Marketing Instytucji Naukowych i Badawczych /1(39) (2021) s. 67-92